[原神神里绫华akt]《原神》神里绫华全面培养指南神里绫华技能详解与出装建议

神里绫华是一位较为强而有力的冰系主C配角。所以这名配角要怎样培育呢?请看上面由祈1增添的《Q1518A》神里绫华全面性培育手册,一起来看一看吧。

说是监督机制探究,只不过是专业技能预测

(1)普攻放大率平庸,在复齿脂中并不注重

(2)5段挥砍,第三段时能有几段小偏转,能穿怪(无法穿盾怪)

(3)第3,5段普攻时,有极为显著的后摇

第4段后有位纳刀的姿势,与猛击并行,动画电影极为简洁

(4)纯普攻放大率截叶,不提议做为做为主要就输入表现手法

·猛击

(1)认定天数极短,对照其它配角,须要握住单击更久(前摇较长)

(2)有著极短的后摇,且命令的认定须要等候收刀姿势完结

我对个人的提议是听声效,有位很显著的收刀声效,听见后方可展开下两个命令

(3)能通过跳跃,冲刺,切人来打断后摇,提议猛击跳,不会改变配角的站位

不同于胡桃猛击本来就改变站位,神里的冲刺反而会影响站位

主要就是等猛击斩出来在打断后摇,否则会吞伤害,还是提议听声效,有位极为显著的挥砍声效

(4)4a接猛击手感极佳,观赏性极强,且用时跟5a几乎一样(略长),放大率较高,推荐做为日常的输入表现手法(循环主要就输入表现手法为2a重)

能根据循环/敌人血量的不同,适当选择4a重,2a重或者a重,灵活变通,方能轻松制敌

(5)神里的猛击是次元斩,在一定平面范围内,能斩到很高的敌人(z轴)

(正好截到神里出刀的那一帧,觉得挺有意思的,就不放出伤害数字的图了)

这个高度远比你想象的高,目前并没有发现上限的压子

所以神里打漂浮灵等飞行怪还是有一定的优势的,当然,温迪风眼中的怪肯定也是能打到的

(1)具有击飞效果(下文复制于温迪篇,可跳过)

击飞受怪物的重量和韧性两个方面影响,重量认定什么样的怪物能击飞,而怪物能通过增加韧性(开盾/放专业技能时)来防止被击飞

但是并不会因为韧性的降低,而击飞更重的怪物

能够击飞重量较低的怪物,能被击飞的包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),野伏众,雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)

(2)范围较大,放大率可观(下图10级),给与了神里一定的残血收割能力

(3)产球方面,e专业技能产球,产球的量为4-5(50%)

(4)挂冰方面,强冰

(5)搭配天赋-天罪国镇词,能给予普攻一定的增伤,且持续天数与冰附魔天数相近(具体输入表现手法在循环中说)

神里最核心的监督机制之一

(1)有著快速渡河的能力,搭配e专业技能和冰附魔普攻,兼具速度与稳定性

(2)在神里现身时,获得持续5s的冰附魔,相当实用的能力

使普攻有著不错的收益,而不是将全部输入都压在大招上,增加了一些容错和总伤害

(3)神里5a用时在2.5s左右,4a重略长0.05s左右,a猛击用时在1.5s左右

神里现身那一刻就获得了冰附魔buff,还要减去霰步的后摇,所以能利用的天数在4.5s左右

即,神里在buff期间并无法完整的打出两套伤害(前两者),a重能打完三套

(4)启动消耗10点体力,之后每秒消耗15点

配合天赋·寒天宣命祝词,在近身时,相当于白嫖buff

(5)冲刺的无敌帧较短,用来躲专业技能难度只不过较为高

最大的难点估计是手感问题(和别的配角不同,须要适应),在不熟练或者稳健的情况下,提议双闪(按两次闪避)

一般提议左右横跳,不然冲太远,还浪费输入天数

(6)由于神里的普攻,猛击,元素战技,乃至元素爆发,都有比极短的后摇

使用冲刺打断后摇,不仅能缩短用时,同时还能并行普攻输入,简洁的打出更高的伤害

虽然对熟练度有了更高的要求,但这确实是最佳的输入方式,增加增伤覆盖率的同时,手感也不错

(1)神里的主要就输入手段,占总伤害的67.2%左右

(2)霜见雪关扉(旋风)锁面板,吃满buff后释放方可

(3)自动索敌,优先锁定距离最近的敌人,释放时注意调整站位

(4)缓慢向前推进,在碰到敌人后暂时停止

为防止空大或者伤害丢失,配合永冻和风系聚怪,能产生大量的aoe

(5)大招要80点能量

但对于神里家祖传的高产球(一轮9球,跟她哥一样)来说,只要不出现怪物产球极少的情况,对充能词条的需求是较少的

(5)理论能打出20下切割伤害,和1下绽放伤害,但是实际上是19+1

(6)挂冰频率:受计时器和计数器的双重影响,大招期间总共能挂7次

应该不会有什么疑问吧?那我就不放圣遗物伤害对照了

1,首推四冰套,对永冻体系有著恐怖的增幅,核心中的核心

极大程度的缓解了词条压力,一定程度上加快了配角的成型

2,次选冰角/宗室,2+2套装,适用环境

(1)选择了暴击武器

(2)敌人无法冻结

3,最后是四绝缘

一般做为工具人副c使用,因为长天数的后台导致充能效率较低,故搭配绝缘缓解充能压力

4,主词条选择,攻击/爆伤/冰伤

(1)对个人提议爆伤头,这两个词条收益基本持平,但是因为加攻的手段太多了,就单说讨龙,攻击的收益就会下降一大截

(2)关于副词条,神里较为特殊吧,因为有冰套的存在,加上自身突破,武器,爆伤头等因素

导致神里爆伤能极为轻松的堆到两个很离谱的地步,就会出现攻击力的收益高于爆伤的情况

(3)那我们来看一看各词条的收益吧(我取得是各武器的平均值,数字表示副词条数,攻击5%;暴击3.3%;爆伤6.6%)

能看到,在选择爆伤头的情况下,攻击的收益已经小优于爆伤了,但是不多,基本能视作持平

(5)优先堆暴击吧,因为爆伤起点是两百,根据最佳的1:2的配比,在暴击没有100%前,暴击的收益是较高的

只要预留15%给辅助或者深渊就行了,100%-15%(预留)-15%(双冰)-40%(冰四)=30%(面板)

(6)然后攻击爆伤能平分,但是我提议先爆伤,还是那句话,加攻的手段太多,单说讨龙就相当于上图中的10词条

(7)当然,攻击的收益还是不错的,加上神里本身有效词条就少,攻击完全能堆高

(1)熟悉的专武领跑,雾切和凌华的契合度极为高,提升在专武中算偏上的,较为提议抽取

(2)因为凌华攻击力的收益较高,所以盾剑也是个不错的选择,不过须要绑定盾,且须要叠层,启动较慢

(3)绿剑有著高额的暴击加成,可惜和冰套效果并不兼容,在面对可冻结的怪时较为乏力

(4)白经津能用,但跟绿剑两个问题

(5)四星中首选天目打影刀,特效能一定程度缓解充能压力(我转化成等价词条了)

(6)然后黑岩长剑能触发特效的话很不错,黑剑较为一般吧,但都能用

一命·霜杀墨染樱

在普攻猛击造成冰伤时有50%概率缩短e专业技能0.3s的cd

(1)对循环而言没有什么帮助

(一是提升不大,二是不可能因为1,2s的差别重新设计循环)

(2)探索大世界有较好的帮助,毕竟减cd了

二命·三重雪关扉

释放q专业技能时,额外造成两个小旋风(20%)

(1)较为核心的命座,对伤害的提升非常大

(2)对群收益非常高

(3)对单时,很多小伙伴担心它会空,只不过并不用担心,说个很简单的道理

打不死的能打满;打不满的能打死

·只不过能打满的怪还是较为多的,包括但不限于:大史莱姆,小龙蜥,冰水胖等(体型在他们之上的)

·无法打满也不一定能打死的怪有:海乱鬼,冰莹,仕女,公子

其它怪要么打死;要么打满

(4)伤害提升约为26.8%(单人总伤害)

(5)解锁融化流玩法,因为两个小旋风和大旋风共享挂冰cd,能有效提高大旋风的反应次数

不过此时须要较高频的挂火才能跟上三个小旋风的频率

三命·花白锦画纸吹雪

q专业技能等级+3

(1)很直白的放大率提升,伤害提升约为12.3%(单人总伤害)

四命·盈缺流返

q专业技能的攻击能降低敌人30%的防御力,持续6s

(1)只能告诉你对减30%防御敌人造成的伤害提升17.6%(怪等级越高/防御力越高,收益越高)

(2)具体提升的数值要看队友和循环,但大致也是这个数吧

(3)解锁副c流打法,毕竟减防乘区极为的稀有,跟不要说这有著将近10s的增伤时长,基本够大部分主c输入一轮

五命·花影钟入月

e专业技能等级+3

(1)收益聊胜于无

(2)解锁六命须要先点亮它

六命·间水月

每隔10s,获得两个使猛击伤害提高298%的buff,释放后重新计时

(1)给与了神里两个小爆发,增加了神里收割残血的能力

(2)对总伤害的提升我就不计算,该命座增伤倒是其次,使神里不在依赖大招

(3)实战意义大于数据侧的提升

综上

能看到,神里的2,3,4,6命的提升还不错

不过没有什么特别值得抽的吧,神里零命就很强了,想抽的小伙伴能追一下2命,在往上虽有提升,但并不提议,看对个人

(1)q专业技能优先,神里的核心专业技能,所以提议优先点满,至少要到9级

(2)接下来根据伤害占比能先点普攻,实战收益较高,大世界体验也不错

能点到8级,再往上看对个人

(3)最后点e专业技能就行了,虽然伤害占较为低,但为了充能也是必不可少的

况且收益也不错,大世界体验较佳,能点到7/8级,再往上看对个人

所以天赋提议为,8/7/9(剩下的看对个人)

永冻并没有强制要求必须是某个配角,但是存在优先级

(1)配队公式,神里+水+冰+风,其中,水冰风必须有一人为奶

·奶能是心海,迪奥娜,琴,早柚

·副c的选择,温迪,罗莎莉亚,莫娜

·辅助位的选择,万叶,申鹤

(2)其中能用,但不是很提议的配角有,甘雨,行秋,芭芭拉,砂糖等

(如果实在没有对应元素的配角,才能考虑)

(3)永冻中,冻是核心,所以相较于莫娜,稳定的心海是更好的选择

目前主流的有—神鹤万心,神罗万心,神莫万猫

(1)依靠申鹤对冰系的恐怖增伤,配合双c最大化利用buff

(2)至于四号位的钟离,猫猫和风奶都是能的,我折中了一下用个钟离,只不过都差不多

(3)造价过高,且纯色队可能会被针对吧,但一般没啥事,被针对就不用了呗

(1)大概只有琴班能跟得上神里的挂冰吧

即班尼特自身挂火,配合琴扩散自身元素,和扩散能挂上对应元素强附着的特性,1:4反应满足融化的最低需求

(2)造价略高,须要二命神里,低命不提议

(3)且能打永冻时也不提议用,怪冻不着时才提议

(4)四号位的钟离无所谓了,没想到太好的配角,是个辅助大概都能(不要影响反应)

就不多介绍了,适用范围较广,但不算特别好用

(1)一般配胡桃较多

(2)造价高昂,须要四命神里

平民玩家永冻是最好的选择,其它的阵容并不算极为好用

(1)雾切

攻击力,2003—2105;

暴击,24%—31%;爆伤,251%—264%

(2)盾剑

攻击力,2365—2460;

暴击,24%—31%;爆伤,207%—220%

(3)磐缘结绿

攻击力,2001—2090;

暴击,69%—72%;爆伤,207%—220%

(4)天目打影刀

攻击力,2075—2155;

暴击,26%—31%;爆伤,207%—220%

(5)黑岩长剑

攻击力,1822—1912;

暴击,25%—31%;爆伤,244%—257%

(6)黑剑

攻击力,1822—1912;

暴击,59%—65%;爆伤,194%—207%

为了熟练使用,最好练习一下

(1)入门技巧;

E闪,AE,猛击跳/闪/切人(做到不吞伤害方可),2A重,4A重

(2)进阶连招;

闪AE闪4A重,闪AQE闪

(3)最终连招;

基础篇

第一轮,闪AQE,2A重切人

第二轮,闪2A重,2A重,2AE

进阶篇(观赏性和手感)

第一轮,闪AQE闪,2A重切人

第二轮,闪2A重跳/闪,2A重跳/闪,2AE

大致循环流程如下

有大那轮,三个配角叠满buff,切神里

闪AQE,2A重切人

没大那轮,除心海外的配角e一下,切神里

闪2A重,2A重,2AE

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发布于 2022-09-25 23:09:17
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